Серия игр «Crusader Kings / Крестоносцы»

Серия компьютерных игр Crusader Kings, также известная в русской локализации под названием Крестоносцы, берет свое начало в 2004 году. Стилистически данную серию игр, созданную всемирно известной шведской студией Paradox Interactive, можно отнести к жанру глобальная стратегия. Фактически ее можно назвать логическим продолжением серии игр, начатой культовой Europa Universalis, так как она имеет схожий игровой процесс и разработчиков. Но, несмотря на определенное сходство, Крестоносцы имеют ряд существенных отличий от остальных игр студии.

Серия Crusader Kings, которая в русском переводе носит название «Крестоносцы», была посвящена Средневековью и специфике феодальных отношений в Европе (а после выхода ряда DLC также и в Азии с Африкой). Отличительной чертой всех без исключения представителей данной серии является то, что они предлагают прохождение не за целые государства, а за правящие в них династии. Следовательно, если игрок выберет Капетингов во Франции, при захвате трона герцогом Анжуйским, он не продолжит играть за Францию, а утратит корону, оставшись с частью принадлежавших ему ранее земель.

Разумеется, это принесло в игру определенную специфику, ведь в том случае, если правитель игрока окажется свергнутым политическим гением с лучшими показателями, его стране станет гораздо лучше, но не его роду. Соответственно, в ходе прохождения придется:

  • Решать проблемы своего государства.
  • Пытаться всеми силами удержаться на троне.
  • Вести подковерные игры.

Наконец, эта особенность игр серий дала возможность изменения дислокации рода игрока. Например, начав играть за шотландских королей, при наличии должных навыков можно оказаться в Индии, ассимилировавшись там и начав борьбу за престол. Соответственно, в данной серии игр придется одновременно решать множество самых разнообразных проблем, что делает игровой процесс невероятно захватывающим и интересным.

Особенности представителей серии

Как уже сказано выше, серия игр Crusader Kings отличается предельной концентрированностью на роли отдельной исторической личности. Поэтому все персонажи-феодалы имеют свои портреты, семьи, особенности характера, родословные, друзей и любовниц, а также особые навыки, к числу которых относятся:

  • Дипломатия.
  • Военное искусство.
  • Управление государством.
  • Образованность.
  • Умение плести интриги.

Последнее имеет особое значение, поскольку роль одной успешной интриги в истории может быть даже выше, чем у большого полномасштабного конфликта. Также в игре заключаются и союзы, которые являются результатом династических браков.

Игровая карта поделена на провинции, которые в данном случае называются графствами. Все графства поделены на небольшие владения – баронства, которые могут быть городом, монастырем или замком. У всех их существуют свои особенности, например, замок управляется феодалом-бароном, и дает своему господину мало денег, но большое количество хороших солдат, в городах, которые дают мало боевых юнитов, но много денег, управляют мэры, а в монастырях, предлагающих среднее войско и доход, управляют настоятели.

Также на территории провинций могут присутствовать еще и поселения варварских племён, представляющие определенную опасность, особенно на ранних стадиях игры. Причем, карта владений не остается одинаковой на всем протяжении, поскольку на ней можно строить здания, которые:

  • Дают игроку войска.
  • Увеличивают приток денег в казну.
  • Ускоряют развитие технологий.
  • Служат для обороны владения от врагов.

Что несколько объединяет представителей серии с классическими стратегиями.

Объединение и потеря земель

Персонаж, которому удастся объединить большую часть земель одного реально существовавшего герцогства/королевства/империи, при условии соблюдения дополнительных условий (в случае их существования) сможет объявить себя правителем данного государства, либо получить титул правителя от сюзерена. Тем не менее, земли можно не только собирать, но и терять, причем, вовсе не из-за неудач в войнах или своенравия управляемого компьютером сюзерена. И главной причиной тому является реализованный здесь достаточно любопытным способом принцип наследования.

Например, если вы имеете сразу два титула, но в различных государствах отличаются законы наследования, то они с высокой долей вероятности разделятся. Аналогично обстоит ситуация при принятом законе наследования «Равный раздел», когда часть земель переходит к младшим братьям наследникам. Но если у старшего брата есть титул, превосходящий все остальные, то их еще можно оставить в подчинении. А если нет, то воссоединить государство можно:

  • Потребовав у брата вернуть наследство.
  • Захватив перешедшие под его контроль провинции.

Что же касается технологической системы, то в играх серии она состоит из постепенно повышаемых по уровням технологий, которые условно можно разделить на три Категории – экономические, военные и культурные. Каждая из имеющихся технологий даёт определённые бонусы — например, отношение с дворянами позволяет улучшать отношение вассалов к себе, тогда как технология лёгкой пехоты увеличивает эффективность имеющихся пехотных юнитов.

Если в большинстве классических стратегий уровень технологий зависит только от параметров игрока, то тут он различается по провинциям, в каждой из которых он абсолютно свой, и со временем развивается. Для того чтобы его увеличить, нужно улучать соседние провинции или параметр у монарха. Также улучшать технологии способны военный советник, казначей и капеллан (каждый в соответствии со своим профилем деятельности), если поручить им такое задание. И, наконец, ускорить развитие технологий в провинциях можно путем отправки тайного советника в более развитое с технической точки зрения государство.

Военная составляющая

Большая часть войск, представленных в игре, является поднимаемым по приказу правителя провинциальным ополчением, численность которого непосредственно зависит от степени развитости провинции. При этом при созванном ополчении нельзя объявлять войну, что необходимо для обеспечения безопасности юнитов, направляющихся в точку сбора.

Правитель, имеющий достаточное количество число денег и потенциальных новобранцев, может позволить себе содержать личную гвардию — небольшой по численности отряд элитных воинов, который находится на постоянной службе. Помимо стандартных юнитов для всех фракций, у каждой страны присутствуют и уникальные войска, доступные только ей. И, наконец, третий тип войск составляют наёмники, воюющие за определенную плату. Можно долго говорить об отличиях серии от других творений студии Paradox, но есть и то, что их полностью объединяет – автоматические расчет итогов боя. На него, помимо численности задействованных солдат, оказывают влияние следующие факторы:

  • Технологическая развитость войск.
  • Военные навыки полководцев.
  • Текущий рельеф местности.

Что же касается самого боя, то он состоит из трёх основных стадий — перестрелки между отрядами дальнего боя, рукопашного сражения и погони за разбитыми юнитами. При этом за текущим ходом подсчёта боя можно следить в специальном окошке автобоя.

Недостатком серии является то, что ни в ее оригинальных частях, ни в многочисленных дополнениях, нет морских сражений, хотя флоты здесь, разумеется, существуют. Все флоты комплектуются ровным счетом по тому же самому принципу, что и обычное сухопутное ополчение, призываясь во время войны и служа исключительно для транспортировки сухопутных войск.

Несмотря на это, количество геймеров со всего мира, желающих скачать серию игр Crusader Kings бесплатно через torrent ежегодно лишь возрастает, что связано с особенно занимательным игровым процессом, с которым геймер сможет столкнуться в процессе прохождения. И именно поэтому познакомиться с этими достаточно необычными, но в то же время интересными стратегиями мы настоятельно рекомендуем абсолютно каждому!